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11/6/11
Runewars

Es un juego de fantasía y de conquista para grupos de 2 a 4 jugadores. Está ambientado en el universo de Descent: Viaje a las tinieblas. Cada jugador tiene la posibilidad de controlar una de las cuatro facciones para expandir su imperio, reclutar héroes y conseguir suficientes runas del dragón para dominar Terrinoth.
El objetivo del juego consiste en ser el primer jugador que controle seis zonas ocupadas por runas del dragón. Estas runas pueden conseguirse como premio tras completar una aventura, reclamarse como botín tras asediar una fortaleza con éxito u obtenerse al cumplir objetivos secretos.
El objetivo del juego consiste en ser el primer jugador que controle seis zonas ocupadas por runas del dragón. Estas runas pueden conseguirse como premio tras completar una aventura, reclamarse como botín tras asediar una fortaleza con éxito u obtenerse al cumplir objetivos secretos.
Incluye figuras, fichas, cartas y un tablero totalmente modular. Vamos, que no le falta detalle. Si a todo eso le sumamos la fantasía épica y sus enormes posibilidades de acción, hacen que este juego sea un valor seguro para esas veladas en las que tus amigos parecen estar más aburridos que nunca. ¡A conquistar se ha dicho!
16/7/08
Cthulhu, la pelicula

No es una noticia de rabiosa actualidad, pero es que me acabo de enterar, y los compañeros con tradición mas rolera estarán interesados en saberla. Hay una pelicula de Cthulhu actual (2007), que ha ganado algunos premios de festivales menores, y que por las imagenes del trailer, puede estar interesante (no es como una pelicula de batman clasico, ;) ). La noticia no es un fake, en el IMDB la reflejan, junto con todo su repertorio de artistas, entre las que me sorprendio ver a Tori Spelling.... (sin comentarios.
Aquíi teneis los links :)
http://www.cthulhuthemovie.com/
http://www.imdb.com/title/tt0478126/
28/5/08
Noche Saudade: "Resurrecturis" 2ª Secuencia
"Los cuentos de hadas son más o menos ideas preconcebidas por el subconsciente, carente de una realidad racional. Luego, los sueños no son más que cuentos de hadas, ilusiones que crea el subconsciente, despreciado por la realidad."
Leer mas
Previously on Noche Saudade...
http://animefrikirol.blogspot.com/2008/05/noche-saudade.html
http://animefrikirol.blogspot.com/2008/05/noche-saudade-mnibus-1-secuencia.html
Cae el dado de entre los suaves y gentiles dedos de MaryAnne. Aparecen dos pompones y un móvil Iphone "Pink".
Sin tiempo a actuar, en ese mismo instante, de la brecha salen un sin fin de figuras que poco a poco van cogiendo forma a medida que una tenue luz acaricia sus semblantes.
El primero en salir es Peter Pan, os sorprende su sobrepeso y la botella de Jack Daniels que atesora en su mano mientras susurra, entre dientes, heroína, dónde está mi heroína... Justo detrás de él, Hansel y Gretel, con tatuajes en la frente, él con una katana en la mano y ella con una metralleta. Los babuinos comienzan a luchar contra ellos. Hay un tiroteo. Algunas balas pasan cerca de MaryAnne y del cyborg. En una de esas balas os da tiempo a ver a Pulgarcito, fumando crack y haciéndose una felación. Os asombra su flexibilidad.
Luego, del agujero, aparece un pato. Está deprimido y lleva en su pecho una mochila de dinamita. Masculla con el ceño fruncido, soy feo, merezco morir, mi vida no vale nada. Jamás haré el amor. Mira con obscenidad a MaryAnne. Los agentes del "Eraser" comienzan a lanzar los dados de veinte y salen de ellos todo tipo de fantasías. El capitán les recrimina su falta de concentración.
De repente, estáis al borde del abismo del embarque. A vuestros pies Zenem, la ciudad. Alrededor sólo podéis ver una escalera mecánica que está custodiada por un dragón rojo que lleva medias y liguero. Al lado, un babuino es insultado por su jefe. Le dice, ¡¡en qué demonios estabas pensando!! Y justo bajo vuestros pies, unos globos de turistas suecos. Están embobados viendo lo que pasa allá arriba.
La multitud que no deja de salir del agujero os arrastra paulatinamente al borde. Eliecer tiene ya un pie medio fuera. Varias animadoras obesas están ahogando al asmático Ashmen. En el suelo, Risti, puedes ver un par de dados de veinte y un par de bragas. Sabes que no te dará tiempo a coger las dos cosas antes de caer o salir corriendo. Hay una explosión. Os caen restos de plumas. Algunas de las obesas animadoras, de los siete enanitos proxenetas y la rana Gustavo, caen.
Vosotros os encontráis empujados hacia atrás. Aún os quedan dos posibilidades, correr hacia la escalera y evitar al dragón de medias y liguero, o bien saltar hacia un globo de turistas suecos.
Sin tiempo a actuar, en ese mismo instante, de la brecha salen un sin fin de figuras que poco a poco van cogiendo forma a medida que una tenue luz acaricia sus semblantes.
El primero en salir es Peter Pan, os sorprende su sobrepeso y la botella de Jack Daniels que atesora en su mano mientras susurra, entre dientes, heroína, dónde está mi heroína... Justo detrás de él, Hansel y Gretel, con tatuajes en la frente, él con una katana en la mano y ella con una metralleta. Los babuinos comienzan a luchar contra ellos. Hay un tiroteo. Algunas balas pasan cerca de MaryAnne y del cyborg. En una de esas balas os da tiempo a ver a Pulgarcito, fumando crack y haciéndose una felación. Os asombra su flexibilidad.
Luego, del agujero, aparece un pato. Está deprimido y lleva en su pecho una mochila de dinamita. Masculla con el ceño fruncido, soy feo, merezco morir, mi vida no vale nada. Jamás haré el amor. Mira con obscenidad a MaryAnne. Los agentes del "Eraser" comienzan a lanzar los dados de veinte y salen de ellos todo tipo de fantasías. El capitán les recrimina su falta de concentración.
De repente, estáis al borde del abismo del embarque. A vuestros pies Zenem, la ciudad. Alrededor sólo podéis ver una escalera mecánica que está custodiada por un dragón rojo que lleva medias y liguero. Al lado, un babuino es insultado por su jefe. Le dice, ¡¡en qué demonios estabas pensando!! Y justo bajo vuestros pies, unos globos de turistas suecos. Están embobados viendo lo que pasa allá arriba.
La multitud que no deja de salir del agujero os arrastra paulatinamente al borde. Eliecer tiene ya un pie medio fuera. Varias animadoras obesas están ahogando al asmático Ashmen. En el suelo, Risti, puedes ver un par de dados de veinte y un par de bragas. Sabes que no te dará tiempo a coger las dos cosas antes de caer o salir corriendo. Hay una explosión. Os caen restos de plumas. Algunas de las obesas animadoras, de los siete enanitos proxenetas y la rana Gustavo, caen.
Vosotros os encontráis empujados hacia atrás. Aún os quedan dos posibilidades, correr hacia la escalera y evitar al dragón de medias y liguero, o bien saltar hacia un globo de turistas suecos.
11/5/08
Noche Saudade: "Ómnibus" 1ª Secuencia
"La muerte acecha siempre desde la más estrecha rendija del alma, aferrándose al más pequeño y diminuto deseo del hombre, lo devora lentamente. Aquel que camine, siempre se verá acompañado por la muerte, deudora inherente."
A la salida del embarque, situado en una atalaya flotante, podéis contemplar un paisaje de estilo victoriano, donde se entremezclan desde zepelines y globos hasta un tren que oís pasar a través de la ciudad por un canal de agua. Es el famoso Umi Ressha, tren que circula por el agua. Su humareda os conduce la mirada hasta el fin de la ciudad donde se extienden los cenagales y pantanos hasta el horizonte. También podéis ver que hay numerosa gente en la ciudad. Muy diversa. Algunos carruajes son tirados por avestruces, más baratas y menos escasas que los caballos. Los carruajes más lujosos son tirados por caballos blancos, albinos. Es mediodía y se extiende una enorme niebla por la ciudad, pareciendo querer engullirla.
A la salida del portal, un caracol y un detector de metales os piden el pasaporte y os explican ciertas cosas:
Caracol: Señoras y señores, bienvenidos a Zenem. Si desean moverse por la ciudad les recomiendo el Umi Ressha, que hace paradas a lo largo de toda la ciudad o sino...
Detector de metales: Pueden coger una avestruz o un carruaje para desplazarse. Aunque les será más costoso...
Un niño con un brazo de metal y que exhala vapor por la boca os da unos panfletos.
Niño: Visiten a la Bruja del Oeste, ella os adivinará el futuro... Visiten...
Se ve interrumpido por un guarda de seguridad, un golem de piedra que lo echa fuera de allí. Algunos panfletos quedan arrojados a vuestros pies.
De pronto, sin aviso, suena una fuerte explosión. La puerta dimensional desaparece y se produce un efecto de implosión. Un grupo de gatos medio humanos sobre escobas aparece sobre volando por encima de vuestras cabezas.
Voz de alguien: ¡¡Son los Black Cats!!
Otra voz: ¡¡Son terroristas!!
La gente en la atalaya comienza a correr de un lado a otro buscando la salida. Algunos caen al vacío. Uno de los gatos murmura algo ininteligible y caen unos haces de luces que transforman a un hombre en un sapo, a un niño en una roca, a un león en un conejo...etc.
A la salida del embarque, situado en una atalaya flotante, podéis contemplar un paisaje de estilo victoriano, donde se entremezclan desde zepelines y globos hasta un tren que oís pasar a través de la ciudad por un canal de agua. Es el famoso Umi Ressha, tren que circula por el agua. Su humareda os conduce la mirada hasta el fin de la ciudad donde se extienden los cenagales y pantanos hasta el horizonte. También podéis ver que hay numerosa gente en la ciudad. Muy diversa. Algunos carruajes son tirados por avestruces, más baratas y menos escasas que los caballos. Los carruajes más lujosos son tirados por caballos blancos, albinos. Es mediodía y se extiende una enorme niebla por la ciudad, pareciendo querer engullirla.
A la salida del portal, un caracol y un detector de metales os piden el pasaporte y os explican ciertas cosas:
Caracol: Señoras y señores, bienvenidos a Zenem. Si desean moverse por la ciudad les recomiendo el Umi Ressha, que hace paradas a lo largo de toda la ciudad o sino...
Detector de metales: Pueden coger una avestruz o un carruaje para desplazarse. Aunque les será más costoso...
Un niño con un brazo de metal y que exhala vapor por la boca os da unos panfletos.
Niño: Visiten a la Bruja del Oeste, ella os adivinará el futuro... Visiten...
Se ve interrumpido por un guarda de seguridad, un golem de piedra que lo echa fuera de allí. Algunos panfletos quedan arrojados a vuestros pies.
De pronto, sin aviso, suena una fuerte explosión. La puerta dimensional desaparece y se produce un efecto de implosión. Un grupo de gatos medio humanos sobre escobas aparece sobre volando por encima de vuestras cabezas.
Voz de alguien: ¡¡Son los Black Cats!!
Otra voz: ¡¡Son terroristas!!
La gente en la atalaya comienza a correr de un lado a otro buscando la salida. Algunos caen al vacío. Uno de los gatos murmura algo ininteligible y caen unos haces de luces que transforman a un hombre en un sapo, a un niño en una roca, a un león en un conejo...etc.
6/5/08
"Noche Saudade"
Este es el título de la primera partida de rol on line del blog. A partir de aquí os introduciré en un mundo de fantasía y os daré unas determinadas reglas a seguir para jugar a esta partida a partir de internet.
1. Debéis elegir a vuestro personaje de entre la lista que daré más bajo.
2. Poned un nombre a vuestro personaje. Vuestras decisiones deberán escribirse en los comentarios de mis posts, donde narraré la acción. Asimismo, hay que firmar el comentario con el nombre de vuestro personaje. No me vale un anónimo.
3. Sólo podrán participar en esta partida cinco o seis personajes. Esto es el principio.
4. Los que primero comenten este post serán los que participarán.
5. La iniciativa se verá determinada de manera muy simple. Quien primero publique un comentario, actuará primero.
6. El master tiene la palabra y su voz es definitiva. Cuando le toque a otro, habrá que respetarle de igual manera.
7. Se premiará a la interpretación y configuración de un personaje. Se trata sobre todo de divertirse, pero no de hacer el gilipollas.
8. Es un primer acercamiento. Jugad y olvidad lo demás. Más adelante veremos cómo se desarrolla el juego.
>9. En el primer comentario presentaros y determinad vuestras características, personalidad, físico, edad...etc.
10. "Noche Saudade", es el título del juego.
INTRODUCCIÓN
"Para que exista la luz, debe haber oscuridad. Para que la oscuridad permanezca, sólo es necesario que falte el Saudade..."
Aquel objeto místico, mágico, que mantiene el equilibrio del mundo, ha desaparecido. ¿Habrá sido robado? ¿Habrá sido destruido? El universo se estremece ante la sola idea de que eso haya podido ocurrir. Ahora todos quieren sobrevivir y solamente unos pocos podrán dar el giro definitivo a un destino que se presenta adverso.
LISTA DE PERSONAJES
Vampiro, humano-a, minotauro, niña de prescolar con piruleta, cyborg con motor de carbón y conexión usb de batería, motocicleta, conejo de pascua, ángel, director de cine, animadora, oso de peluche, prostituta, detective, friki, esqueleto bardo, mago asmático, escritor frustrado, princesa en apuros y adolescente enganchado a la coca-cola.
EL COMIENZO:
Os encontráis ante una puerta dimensional. Vuestro mundo está configurado por diversos sub-mundos a los que se llega a través de puertas dimensionales. Estas máquinas tienen una peculiaridad desagradable. No siempre te dejan allá donde quieres ir. Estáis en las puertas de embarque en una fila de unas cincuenta personas. Lógicamente no os conocéis aún. Todos lleváis un billete con el número 52, que os enviará al sub-mundo que se caracteriza por el steampunk y la época de estilo victoriano. Además, poseéis un pasaporte indispensable para los viajes dimensionales. Cuando cruzáis la puerta..., da comienzo "Noche Saudade"
1. Debéis elegir a vuestro personaje de entre la lista que daré más bajo.
2. Poned un nombre a vuestro personaje. Vuestras decisiones deberán escribirse en los comentarios de mis posts, donde narraré la acción. Asimismo, hay que firmar el comentario con el nombre de vuestro personaje. No me vale un anónimo.
3. Sólo podrán participar en esta partida cinco o seis personajes. Esto es el principio.
4. Los que primero comenten este post serán los que participarán.
5. La iniciativa se verá determinada de manera muy simple. Quien primero publique un comentario, actuará primero.
6. El master tiene la palabra y su voz es definitiva. Cuando le toque a otro, habrá que respetarle de igual manera.
7. Se premiará a la interpretación y configuración de un personaje. Se trata sobre todo de divertirse, pero no de hacer el gilipollas.
8. Es un primer acercamiento. Jugad y olvidad lo demás. Más adelante veremos cómo se desarrolla el juego.
>9. En el primer comentario presentaros y determinad vuestras características, personalidad, físico, edad...etc.
10. "Noche Saudade", es el título del juego.
INTRODUCCIÓN
"Para que exista la luz, debe haber oscuridad. Para que la oscuridad permanezca, sólo es necesario que falte el Saudade..."
Aquel objeto místico, mágico, que mantiene el equilibrio del mundo, ha desaparecido. ¿Habrá sido robado? ¿Habrá sido destruido? El universo se estremece ante la sola idea de que eso haya podido ocurrir. Ahora todos quieren sobrevivir y solamente unos pocos podrán dar el giro definitivo a un destino que se presenta adverso.
LISTA DE PERSONAJES
Vampiro, humano-a, minotauro, niña de prescolar con piruleta, cyborg con motor de carbón y conexión usb de batería, motocicleta, conejo de pascua, ángel, director de cine, animadora, oso de peluche, prostituta, detective, friki, esqueleto bardo, mago asmático, escritor frustrado, princesa en apuros y adolescente enganchado a la coca-cola.
EL COMIENZO:
Os encontráis ante una puerta dimensional. Vuestro mundo está configurado por diversos sub-mundos a los que se llega a través de puertas dimensionales. Estas máquinas tienen una peculiaridad desagradable. No siempre te dejan allá donde quieres ir. Estáis en las puertas de embarque en una fila de unas cincuenta personas. Lógicamente no os conocéis aún. Todos lleváis un billete con el número 52, que os enviará al sub-mundo que se caracteriza por el steampunk y la época de estilo victoriano. Además, poseéis un pasaporte indispensable para los viajes dimensionales. Cuando cruzáis la puerta..., da comienzo "Noche Saudade"
29/3/08
Por un mundo de rol mejor

Avisado quedas, la OPDH asume responsabilidades, porque los derechos del jugador no queden silenciados. Cumplimos con nuestras promesas.
13/3/08
Madera Ferrea
Leo en las noticias esto. Unos cientificos logran transformar la madera en un material mas duro que el acero. Yo lo he visto y he pensado... y porque no se lo han pedido a un druida que tenga suficiente nivel?
En fin, para que luego digan que el rol no sirve para algo...
En fin, para que luego digan que el rol no sirve para algo...
11/1/08
Alguno se sentirá identificado
Bueno ya hemos hablado alguna vez de este juego, pero realmente se ha convertido en uno de los juegos on-line más importantes del mundo con millones de jugadores tanto en el servidor oficial como en servidores privados. Hablamos del World of Warcraft, siendo una mezcla de juego de rol y juego pvp(player versus player) o jcj(jugador contra jugador).
Por ello a la gente que juega le gustará este vídeo, aunque esperemos que no se sientan muy identificados por el bien de sus vidas.
Solo un pero, los ítems(objetos) que se equipan quedan ligados al personaje por lo tanto no se pueden dar a otro personaje xDxDxD
Por ello a la gente que juega le gustará este vídeo, aunque esperemos que no se sientan muy identificados por el bien de sus vidas.
Solo un pero, los ítems(objetos) que se equipan quedan ligados al personaje por lo tanto no se pueden dar a otro personaje xDxDxD
21/7/07
Uy!que bonito
Bueno frikilongos parece que despues de "Los 20 puntos del señor Raskolnikov" todo lo demás que se haga no tendrá ningun valor.
Asi que aun con cara derrotada os pondré algo bonito al menos desde mi punto de vista, aunque seguro que muxos lo conocereis. Setrata de un poema élfico y su traducción.
.
Namárië
Ai! Laurië lantar lassi súrinen
yéni únótimë ve rámar aldaron!
yéni ve lintë yuldar avánier
mi oromardi lissë-miruvóreva
Andúnë pella, Vardo tellumar
nu luini yassen tintilar i eleni
ómaryo airetári-lírinen.
Sí man i yulma nin enquantuva?
An sí Tintallë Varda Oiolossëo
ve fanyar máryat Elentári ortanë
ar ilyë tier undulávë lumbulë
ar sindanóriello caita mornië
i falmalinnar imbë met,
ar hísië untúpa Calaciryo míri oialë.
Sí vanwa ná, Rómello vanwa, Valimar!
Namárië! Nai hiruvalyë Valimar!
Nai elyë hiruva! Namárië!.
Adiós (Lamento de Galadriel en Lorien)
Ah! ¡Como el oro caen las hojas en el viento,
e innumerables como las alas de los árboles son los años!
los años han pasado como sorbos rápidos
de dulce hidromiel en las altas salas
de más allá del Oeste, bajo las bóvedas azules de Varda
donde las estrellas tiemblan
en la voz de su canción sagrada y real.
¿Quién me llenará ahora de nuevo la copa?
Pues ahora la Iluminadora, Varda, la Reina de las Estrellas,
desde el Monte Siempre Blanco ha elevado sus manos como nubes
y todos los caminos se han ahogado en sombras
y la oscuridad que ha venido de un país gris se extiende
sobre las olas espumosas entre nosotros,
y la niebla cubre para siempre las joyas de Calacirya.
Ahora se ha perdido, ¡perdido para aquellos del Este, Valimar!
¡Adiós! ¡Quizá encuentres Valimar!
¡Quizá tú la encuentres! ¡Adiós!.
Y una sorpresita más, se trata de la única gravación que se tiene de nuestro querido Tolkien recitando un poema en élfico.
Asi que aun con cara derrotada os pondré algo bonito al menos desde mi punto de vista, aunque seguro que muxos lo conocereis. Setrata de un poema élfico y su traducción.

Namárië
Ai! Laurië lantar lassi súrinen
yéni únótimë ve rámar aldaron!
yéni ve lintë yuldar avánier
mi oromardi lissë-miruvóreva
Andúnë pella, Vardo tellumar
nu luini yassen tintilar i eleni
ómaryo airetári-lírinen.
Sí man i yulma nin enquantuva?
An sí Tintallë Varda Oiolossëo
ve fanyar máryat Elentári ortanë
ar ilyë tier undulávë lumbulë
ar sindanóriello caita mornië
i falmalinnar imbë met,
ar hísië untúpa Calaciryo míri oialë.
Sí vanwa ná, Rómello vanwa, Valimar!
Namárië! Nai hiruvalyë Valimar!
Nai elyë hiruva! Namárië!.
Adiós (Lamento de Galadriel en Lorien)
Ah! ¡Como el oro caen las hojas en el viento,
e innumerables como las alas de los árboles son los años!
los años han pasado como sorbos rápidos
de dulce hidromiel en las altas salas
de más allá del Oeste, bajo las bóvedas azules de Varda
donde las estrellas tiemblan
en la voz de su canción sagrada y real.
¿Quién me llenará ahora de nuevo la copa?
Pues ahora la Iluminadora, Varda, la Reina de las Estrellas,
desde el Monte Siempre Blanco ha elevado sus manos como nubes
y todos los caminos se han ahogado en sombras
y la oscuridad que ha venido de un país gris se extiende
sobre las olas espumosas entre nosotros,
y la niebla cubre para siempre las joyas de Calacirya.
Ahora se ha perdido, ¡perdido para aquellos del Este, Valimar!
¡Adiós! ¡Quizá encuentres Valimar!
¡Quizá tú la encuentres! ¡Adiós!.
Y una sorpresita más, se trata de la única gravación que se tiene de nuestro querido Tolkien recitando un poema en élfico.
4/4/07
Cristo - Cthulhu
He encontrado este ensayo (?) sobre las similitudes entre el cristianismo y la historia de Lovecraft.
Os pongo el link, xq no se lo robare al autor original, id a visitarle ;)
http://caosium.blogspot.com/2007/04/jess-y-cthulhu.html
Os pongo el link, xq no se lo robare al autor original, id a visitarle ;)
http://caosium.blogspot.com/2007/04/jess-y-cthulhu.html
27/3/07
¡Tolkien sigue vivo!

Un libro inconcluso de J.R.R. Tolkien, que como todos sabemos es el autor de entre otras obras "El Señor de los anillos", ha sido terminado por su hijo Christopher (que su padre le bendiga) y será publicado en todo el mundo el próximo 17 de abril según ha informado recientemente "The Independent on Sunday". John Ronald Reuel Tolkien comenzó a escribir "Los hijos de Hurín" en 1918 pero nunca pudo terminarlo, por lo que su hijo tuvo que trabajar durante casi 30 años sobre los borradores que dejo su padre para poder completar el libro.
La obra es presentada como una historia épica de aventuras, tragedias, camaradería y heroísmo (mmh!? a que me suena esto?). Algunos extractos del libro, en el que aparecen varios personajes de la saga "El Señor de los anillos", ya habían sido publicados de forma separada. Además también podemos recordaros queridos frikis que Christopher Tolkien fue el autor de los mapas de "El Señor de los anillos" y editó "El Silmarilion", otra obra de su padre publicada en 1977, cuatro fatídicos años después de la muerte Tolkien padre.
19/1/07
Juegos que quizas nunca salgan

Me he enterado, y luego he llorado. EA pretendia desarrollar un videojuego para XBOX 360 y para PC. (pfffff vaya novedad). El juego en cuestión era un RPG basado en "El señor de los anillos". He visto algunos concept arts... y tela!! q se quite el WOW el neverwinter y todo lo demas... este era el JUEGO. En fin, hay rumores de que se ha paralizado el proyecto, de que continua, de que... vete tu a saber. Os aconsejo que mientras la pagina oficial este onlie os paseis a verla, porque es una autentica delicia PAGINA OFICIAL
4/1/07
Creando juego de rol: superheroes
Bueno despues de un rato jugando al Anima, se nos ocurrio unas cuantas ideas para crear un juego de rol basado en el mundo de los superheroes.
Espero aportaciones.
Un saludo
Lluvia de ideas:
Ideas de transfondo:
mundo de superheroes de distintos niveles que se dividen en varios grupos según caracteristicas (poderes, origenes,...)
origen de los poderes: mutantes de nacimiento o gente que a cierta edad muta debido a algo, poderes debido a un don de familia, magia o ser superior (divinidad)
marcar por regla el sentido de la epoca y tiempo donde emplazar la aventura.
Ideas de sistema de juego:
establecer campos de accion de los poderes (poderes de fuego, mentales, fisicas, ...)
disciplinas:
mentales:
ilusoria
telequinetica
telepatica
fisicas
incrementar caracteriticas fisicas
incrementar sentidos
Espero aportaciones.
Un saludo
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